Can You Print This? #01

Gleicher Überhang, zwei Ergebnisse: Warum Fasen drucken und Verrundungen durchhängen

Beide Arme ragen mit demselben Überhang von 20 mm hinaus. Die linke Unterseite ist eine Fase mit 45°, die rechte eine Verrundung. Die Verrundung wird nach oben hin fast waagerecht, deshalb wird dieser Teil in die Luft gedruckt (rot in der Analyse).

Video auf Englisch, mit deutschen Untertiteln.

Was du lernst

  • Unter 45° bleiben
  • Nach unten zeigende Kanten anfasen
  • Tropfenform für liegende Löcher

Kapitel

  1. 0:00Zwei Arme, zwei Ergebnisse
  2. 0:40Überhänge einfärben
  3. 0:49Die 45-Grad-Regel
  4. 1:13Fase oder Verrundung
  5. 1:33Liegende Löcher
  6. 1:48Einstellungen
  7. 1:58Zusammenfassung

Pause und raten

Beide Arme ragen 20 mm heraus. Welcher hängt durch? (tippen für die Antwort)
  1. Links: die Fase
  2. Rechts: die Verrundung
  3. Beide

Druckeinstellungen

MaterialPLA
Düse0.4 mm
DruckplatteGlattes oder strukturiertes PEI
Druckzeitunter 1 h
Qualität
Schichthöhe0.20 mm
Festigkeit
Wandschleifen2
Stützen
Stützen aktivierenSchlüsseleinstellungAus

Nach den Registerkarten in Bambu Studio geordnet. In PrusaSlicer und Cura heißen sie etwas anders. Nicht genannte Einstellungen bleiben beim Druckerprofil.

Teste es selbst

Drucke das Testteil ohne Stützen und dreh es um. Vergleiche die beiden Unterseiten: Die angefaste Seite sollte sauber sein, die abgerundete hängt dort durch, wo sie fast flach wird.

Nächste Folge der Serie

Can You Print This? #02

Durchhängende liegende Löcher? Tropfenförmige Löcher lösen das (ohne Stützen)

Vollständiges Transkript

Beide Arme dieses Teils ragen genau 20 Millimeter heraus. Gleiche Höhe, gleiche Dicke. Einer druckt perfekt. Der andere hängt durch. Warum?

Überhänge sind der Grund Nummer eins, Stützen hinzuzufügen. Und Stützen kosten Druckzeit, verschwenden Plastik und hinterlassen hässliche Spuren, die man entfernen muss.

Pause und rate mal. Welcher Arm hängt durch? A: der linke, mit der geraden Fase. B: der rechte, mit der runden Verrundung. Oder C: beide?

Es ist B, der runde. Das überrascht die meisten. Hier ist der Grund.

Hier das Teil von vorn. Links ist die Unterseite des Arms eine gerade Fase mit 45 Grad. Rechts ist sie eine gebogene Verrundung. Sieht harmlos aus, oder?

Färben wir jede Fläche danach ein, wie steil sie über der Luft hängt. Türkis druckt problemlos. Rot braucht Stützen. Und schau: Alles Rot liegt auf der Seite der Verrundung.

Um den Grund zu sehen, zoomen wir ins Plastik. Jede Linie, die dein Drucker legt, ist eine kleine Raupe, etwa 0.4 Millimeter breit und 0.2 hoch.

Bis etwa 45 Grad zur Senkrechten liegt jede neue Raupe noch mindestens zur Hälfte auf der darunter. Sie hat Halt.

Wird es flacher, landet die nächste Raupe im Nichts. Sie sackt ab, rollt sich beim Abkühlen hoch und zieht die Schichten darüber mit nach unten.

Schau dir die Arme noch mal an. Die Fase bleibt bis oben bei 45 Grad. Die Verrundung beginnt steil, wird aber nahe der Spitze fast flach. Dieses flache Stück wird in die Luft gedruckt, und genau das hängt durch.

Nimm bei Kanten, die nach unten zeigen, also eine Fase, keine Verrundung. Heb dir Verrundungen für Kanten auf, die nach oben zeigen: Dort sehen sie toll aus und drucken perfekt.

Dieselbe Regel erklärt seitliche Löcher. Ein rundes Loch hat ganz oben eine flache Decke, und diese Decke wird in die Luft gedruckt.

Mach daraus einen Tropfen, mit spitzem Dach bei 45 Grad, und es druckt sauber. Deine Schraube merkt keinen Unterschied.

Such im Slicer nach dem Grenzwinkel für Stützen, damit sie nur dort entstehen, wo sie wirklich nötig sind. Lass den Bauteillüfter bei Überhängen an und den Drucker bei steilen langsamer werden.

Kurz gesagt: unter 45 Grad bleiben, nach unten zeigende Kanten mit Fase versehen und für seitliche Löcher die Tropfenform nehmen.

Druck dieses Testteil selbst und sieh es live. Es ist kostenlos, Link in der Beschreibung. Ich bin Spoolbert, bis zum nächsten Mal.

Spoolbert

Spoolbert erklärt pro Folge ein 3D-Druckproblem, mit einem Gratis-Modell zum Testen der Lösung. Gemacht von EMBODY³, einem 3D-Druck-Atelier in Belgien.

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