Eén instelling verdubbelt je printtijd (laaghoogte uitgelegd)
Aantal lagen = hoogte ÷ laaghoogte. Voor deze vaas van 120 mm: De printtijd stijgt ongeveer gelijk op met het aantal lagen (de exacte tijd hangt af van snelheden, versnelling en verplaatsingen). Dunne lagen lonen vooral op schuine en gebogen vlakken; gebruik variabele laaghoogte (Bambu Studio, PrusaSlicer) of adaptieve lagen (Cura).
Video in het Engels, met Nederlandse ondertitels.
Wat je leert
- Halve hoogte ≈ dubbele tijd
- Dunne lagen lonen op rondingen
- Variabele laaghoogte: het beste van twee werelden
Hoofdstukken
Pauzeer en raad
Deze vaas is 120 mm hoog. Hoeveel lagen zijn dat bij 0.1 mm? (tik voor het antwoord)
- 600
- 1200
- 1800
Printinstellingen
| Kwaliteit | |
|---|---|
| Laaghoogtesleutelinstelling | 0.20 mm |
| Sterkte | |
| Wanden | 2 |
| Vulling percentage | 15 % |
| Ondersteuning | |
| Support inschakelen | Uit |
Gegroepeerd per tabblad in Bambu Studio. In PrusaSlicer en Cura heten ze net iets anders. Wat er niet staat, laat je op je printerprofiel.
Test het zelf
Volledige tekst
Dezelfde vaas, dezelfde printer, hetzelfde filament. De ene print duurt dubbel zo lang als de andere. Ik veranderde één instelling. Welke?
Je wilt een mooie, gladde print, dus kies je het fijnste kwaliteitsprofiel. Dan toont de slicer de printtijd, en die is veel langer dan verwacht. Is het dat waard?
Pauzeer en raad. Deze vaas is 120 millimeter hoog. Hoeveel lagen is dat op 0,1 millimeter? A: 600. B: 1200. C: 1800?
Het is B: 1200. Dubbel zoveel als op 0,2. We rekenen het uit.
De instelling is de laaghoogte. De rekensom: deze vaas is 120 millimeter hoog. Met lagen van 0,2 millimeter zijn dat 600 lagen.
Naar 0,16 en het worden er 750. Op 0,12 zijn het er 1000. En op 0,1 zijn het 1200 lagen. Precies het dubbele.
En elke laag is weer een volledige ronde: de buitenwand, de binnenwanden, de infill en een stap omhoog. Halveer je de laaghoogte, dan halveer je het plastic per ronde, en heb je dubbel zoveel rondes nodig.
De printtijd stijgt dus bijna mee met het aantal lagen. Niet exact, want acceleratie en verplaatsingen spelen mee, maar het scheelt weinig.
Wat krijg je dan voor al die extra tijd? Op een rechte, verticale wand bijna niets. Elke laag ligt recht op de vorige, dus de wand ziet er hetzelfde uit.
Op hellingen en rondingen is het een ander verhaal. Dikke lagen worden zichtbare trapjes. Daar lonen dunne lagen echt.
Waarom dan overal betalen voor dunne lagen? Gebruik variabele laaghoogte: dunne lagen enkel waar de vorm buigt, dikke lagen op de rechte stukken. Je krijgt de gladde rondingen, voor een fractie van de tijd.
In Bambu Studio en PrusaSlicer heet het variabele laaghoogte. In Cura zoek je adaptieve lagen. Vertrek van een normaal profiel van 0,2 millimeter en laat de slicer fijner gaan waar het nodig is.
Kort samengevat: halve laaghoogte betekent ongeveer dubbele tijd. Dunne lagen lonen op rondingen, niet op rechte wanden. En variabele laaghoogte geeft je allebei.
Deze gedraaide vaas kun je gratis downloaden. Probeer hem met en zonder variabele laaghoogte. Link in de beschrijving. Ik ben Spoolbert, tot de volgende keer.

Spoolbert legt per aflevering één 3D-printprobleem uit, met een gratis model om de oplossing te testen. Gemaakt door EMBODY³, een 3D-printatelier in België.